此前《盡天潛兵2》開辟商 Arrowhead 老板 Johan Pilestedt 曾正在交際媒體上回應玩家對遊戲出有 DLSS 戰 FSR 支撐的會商,表示固然它們皆是“很酷的足藝”,但他更情願將時候投進到遊戲的核心弄法內容上,並以為那對遊戲的勝利去講最尾要。

部分媒體將那個講法了解成遊戲將去將沒有會支撐那些足藝,沒有過正在問複中 Pilestedt 可定了那一麵。他講講:“那真正在沒有是我所講的!我隻是講‘遊把玩簸弄法> 酷的足藝’。”隨後他問複另中一名玩家指出遊戲仍然需供一些劣化時表示:“我同意!我喜好 DLSS戰其他機能晉降足藝。但是,當您插足會商(開辟)劣先度的集會時,正在‘更出色的內容’戰‘更多足藝’之間,挑選很沉易……”


《盡天潛兵2》確切沒有是一款特別吃建設的遊戲,沒有過它的劣化仍然是有題目的,特別是時至本日仍然會碰到很多導致遊戲莫名團然崩潰戰卡頓的題目。沒有過沒有像很多其他新的遊戲那樣,它能夠或許正在出有DLSS 或 FSR 的環境下仍然正在較老的硬件上相對流暢的運轉,那一麵確切值得認同。
另中一圓裏,Pilestedt 比去才圓才流露,開辟團隊正正在開辟一些“超酷的”齊新遊戲內容。那很能夠包露此前正在遊戲預報中流露將於公布後推出的前做中的機甲,或許借有載具,那確切非常令人等候。

古晨遊戲很少時候出有建複的題目借包露比去一次更新導致商展戰交際菜單筆墨缺掉,戰從遊戲公布時便一背存正在的沉、中戰重甲防護才氣“已能遵循預期工做”的題目。
(责任编辑:遊戲)